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Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis
Mario vs Donkey Kong 2 La marcha de los minis
Información de Juego
Consola: Nintendo DS
Género: Puzzles
Jugadores: 1 jugador
Fechas de lanzamiento
Japón: 12 de abril del 2007
América: 25 de septiembre del 2006
Australia: 18 de enero del 2007
Europa: 9 de marzo del 2007

Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis, マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進) es un videojuego desarrollado por Nintendo Software Technology (NST) y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Mario vs. Donkey Kong 2 cuenta con una precuela en Game Boy Advance cuyo título es Mario vs. Donkey Kong. Aunque el juego sigue la misma línea que en la primera entrega, existen algunas diferencias con respecto a su predecesor. Mientras en la primera parte el jugador controlaba a Mario para rescatar a los Mini mario y después ir tras Donkey Kong, en esta ocasión el jugador controla directamente a los Mini mario mediante la pantalla táctil para ir tras Donkey Kong y rescatar a Pauline. Mario vs. Donkey Kong 2 está protagonizado por Mario y Donkey Kong, al igual que su precuela, con una trama similar al Donkey Kong Arcade original, siendo Pauline secuestrada por Donkey Kong y teniendo Mario que rescatarla. Mario recurrirá a sus Mini Mario (que aparecen anteriormente en Mario vs. Donkey Kong) para rescatar a Pauline, pero en esta vez Donkey Kong también dispone de sus propios Minis con los que hacerle frente.


Historia Editar

Mario está patrocinando la gran inauguración del parque de diversiones "Super Mini-Mario World", con su invitada de honor Pauline. Donkey Kong es uno de los testigos de la apertura cuando se da cuenta de que esta Pauline.Donkey Kong se enamora de ella a primera vista y le ofrece un juguete Mini-Donkey Kong como una muestra de su afecto, mientras que al mismo tiempo, Mario le regala un juguete Mini Mario. Paulina ignora el Mini Donkey Kong, escogiendo el Mini Mario en su lugar. Esto enfurece a Donkey Kong, quien agarra Pauline y se va con ella en el ascensor, subiendo a la azotea del parque de atracciones. Mario, incapaz de seguir, envía los Mini Marios en una pequeña entrada para rescatar a Pauline.


Gameplay Editar

A diferencia de su predecesor de Game Boy Advance, Mario juega absolutamente ningún papel en este juego; que sólo se ve en el comienzo de cada planta, y antes de cada lucha del jefe y después de una pequeña escena. En cambio, la tarea es controlar los juguetes Mini Mario a través de ocho diversos pisos de nueve niveles cada uno para llegar a Pauline. Al final de cada piso hay una batalla con DK. Hay 240 Minis en todo - por lo general, hay más minis en un nivel y la dificultad aumenta (que se incrementa a 8 en un nivel llamado 8-3).


Estraegia Editar

Para avanzar al siguiente nivel, tienes que llevar a un Mini Mario hasta la salida sin que lo toque un enemigo o se caiga. Llevar a los Mini Marios hasta la salida es solo la primera parte del trabajo. El desafío de verdad es conseguir una puntación muy alta.

Puntuación y Estrellas Editar

La puntuación es específica y precisa para cada nivel.hay Monedas pequeñas y grandes que están repartidas por los niveles (50 y 500 puntos, respectivamente). Hay muchas primas que entran en efecto:

  • Cada Mini salvado es de 1000 puntos.
  • Si todos los Minis vienen en forma segura, el bono es de 5000 puntos.
  • Mini-Mario Tarjetas , uno por nivel, valen 1.000 puntos.
  • Conseguir Minis muy cerca el uno del otro se llama una cadena. A partir de 1000, ese bono se duplica por cada Mini adicional en la cadena; por ejemplo, 2 Minis en una fila es de 1000 + 2000 = 3000 puntos, y 4 minis en una fila es de 1000 + 2000 + 4000 + 8000 = 15.000 puntos. Los bonos aumenta de forma exponencial. Una chispa azul rodea el mini para significar la cadena está todavía en curso, y que tiene una duración de unos tres segundos después del última Mini en la cadena.
  • Por último, existe la ventaja Non-Stop. Se consigue teniendo un Mini "sin parar" de cuando se activa a la meta. Al detenerse en un ascensor o en un enemigo no cuenta contra el jugador. Es 1000 puntos por Mini, pero que tengan todo lo no-stop Minis proporciona un gran impulso extra.

Pisos Editar

Cada planta del Super Mini Mario World-además del sótano es diversa y tiene sus propios elementos únicos que lo distingue. Cada uno de ellos se componen de nueve niveles, un mini-juego, y un jefe de batalla DK.Los pisos son:

Enemigos Editar

Mini-Juego Editar

En cada nivel de un piso, hay una tarjeta Mini-Mario - una tarjeta con una carta en un lado y la cabeza de un Mini-Mario en otra. Con nueve niveles, las cartas de hechizos MINIMARIO en cada planta (es decir, 7-3 sería tener una tarjeta de N). Encontrar todas las cartas en un piso desbloquea una única mini-juego: Mini Shy tímido de Smash. En él, el jugador utiliza el lápiz para romper (tacto) 25 Mini Shy Guys en 30 segundos, que sale de las tuberías. Por desgracia, no sólo los tubos se vuelven más complicados como el aumento de pisos, Mini Bob-ombs son arrojados a la mezcla - tocándolos pierde 5 puntos. El jugador tiene el reto de vencer a su puntuación más alta después de recibir más de 25, por valor de repetición.

DK Boss Battle Editar

Cada piso se concluye por un jefe de batalla con el simio gigante. Los jugadores deben lanzar Mini-Marios de un cañón y golpear a Donkey Kong, ya sea directa o indirectamente, según las condiciones. El número de Minis disponibles depende del número de Minis que el jugador llevó a la meta en los nueve niveles. En los pisos impares, el cañón disparará directamente hacia arriba, tratando de golpear DK desde abajo. En los niveles de número par, DK está protegido por una plataforma de púas desde la parte inferior, y el cañón está adaptado para golpear fuera de las paredes para llegar por encima de él en su lugar.Los Minis se rompen por puntas afiladas, proyectiles de DK como el banano, barriles, minas, incluso con bolas de fuego, swoopers (Ático) y Crocodiles (Jungle Hijinks). DK tiene 6 puntos de golpe en todas las batallas.


Área en construcción Editar

Mario vs Donkey Kong 2: Marcha de los Minis incorpora una función que estaba destinado a ser incluido en Mario vs. Donkey Kong. El jugador puede crear niveles y subirlos de forma inalámbrica a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Por cada piso terminado en el juego principal, se desbloquea kits para su uso en la zona de construcción. Además, cuando el jugador completa los mini juegos de los primeros 3 pisos, pisos 6 y todos los 8 pisos, se desbloquen los kits especiales 1 ,2, y 3. El jugador puede guardar hasta 8 niveles, y descargar hasta 24 niveles hechos por sus amigos.

Conexión Wi-Fi de Nintendo Editar

El juego es compatible con el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. Jugando modos de multijugador no real, pero los jugadores pueden crear sus propios niveles con el editor de niveles, y enviarlos a través de Wi-Fi a los otros jugadores de todo el mundo.

Curiosidades Editar

  • En nombre del juego es una clara referencia a la canción "March of the Meanies" de los "The Beatles" del álbum Yellow Submarine.
  • A partir del 25 de julio 2007, "Mario vs Donkey Kong 2: Marcha de los Minis" ha vendido 1.240.000 copias en todo el mundo.
  • Aunque las Mini Peach aparecen en este juego, la Princesa Peach no hace ninguna aparición.
  • El modo de juego de este juego es similar a la de Mario y Wario .

Galería Editar

Videos Editar

Intro Mario VS Donkey Kong 2 (DS)

Intro Mario VS Donkey Kong 2 (DS)

Mario vs

Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis (MVSDK2, NDS) - E3 Beta Demo Part 1